7.16.3. window_rank
#
7.16.3.1. 概要#
Added in version 11.0.9.
このウィンドウ関数はギャップを含んだ各レコードの順位を計算します。 window_record_number に似ています。 window_record_number は各レコードが何番目のレコードかを計算します。何番目かは常に増加しますが、順位は複数のレコードが同じ順位の場合は増加しません。同じ順位のレコードが複数あった後の順位にはギャップがあります。ソートキーの値が 100, 100, 200
だった場合、順位はそれぞれ 1, 1, 3
になります。最後のレコードの順位は 2
ではなく 3
です。なぜなら順位が 1
のレコードが2つあるからです。
7.16.3.2. 構文#
このウィンドウ関数には引数はありません。
window_rank()
7.16.3.3. 使い方#
使い方を示すために使うスキーマ定義とサンプルデータは以下の通りです。
実行例:
table_create Points TABLE_NO_KEY
# [[0,1337566253.89858,0.000355720520019531],true]
column_create Points game COLUMN_SCALAR ShortText
# [[0,1337566253.89858,0.000355720520019531],true]
column_create Points score COLUMN_SCALAR UInt32
# [[0,1337566253.89858,0.000355720520019531],true]
load --table Points
[
["game", "score"],
["game1", 100],
["game1", 200],
["game1", 100],
["game1", 400],
["game2", 150],
["game2", 200],
["game2", 200],
["game2", 200]
]
# [[0,1337566253.89858,0.000355720520019531],8]
以下はソートキーのみを指定した例です。
実行例:
select Points \
--columns[rank].stage filtered \
--columns[rank].value 'window_rank()' \
--columns[rank].type UInt32 \
--columns[rank].window.sort_keys score \
--output_columns 'game, score, rank' \
--sort_keys score
# [
# [
# 0,
# 1337566253.89858,
# 0.000355720520019531
# ],
# [
# [
# [
# 8
# ],
# [
# [
# "game",
# "ShortText"
# ],
# [
# "score",
# "UInt32"
# ],
# [
# "rank",
# "UInt32"
# ]
# ],
# [
# "game1",
# 100,
# 1
# ],
# [
# "game1",
# 100,
# 1
# ],
# [
# "game2",
# 150,
# 3
# ],
# [
# "game2",
# 200,
# 4
# ],
# [
# "game2",
# 200,
# 4
# ],
# [
# "game1",
# 200,
# 4
# ],
# [
# "game2",
# 200,
# 4
# ],
# [
# "game1",
# 400,
# 8
# ]
# ]
# ]
# ]
以下は各ゲームごとに順位を計算する例です。
実行例:
select Points \
--columns[rank].stage filtered \
--columns[rank].value 'window_rank()' \
--columns[rank].type UInt32 \
--columns[rank].window.group_keys game \
--columns[rank].window.sort_keys score \
--output_columns 'game, score, rank' \
--sort_keys game,score
# [
# [
# 0,
# 1337566253.89858,
# 0.000355720520019531
# ],
# [
# [
# [
# 8
# ],
# [
# [
# "game",
# "ShortText"
# ],
# [
# "score",
# "UInt32"
# ],
# [
# "rank",
# "UInt32"
# ]
# ],
# [
# "game1",
# 100,
# 1
# ],
# [
# "game1",
# 100,
# 1
# ],
# [
# "game1",
# 200,
# 3
# ],
# [
# "game1",
# 400,
# 4
# ],
# [
# "game2",
# 150,
# 1
# ],
# [
# "game2",
# 200,
# 2
# ],
# [
# "game2",
# 200,
# 2
# ],
# [
# "game2",
# 200,
# 2
# ]
# ]
# ]
# ]
以下は降順を使う例です。
実行例:
select Points \
--columns[rank].stage filtered \
--columns[rank].value 'window_rank()' \
--columns[rank].type UInt32 \
--columns[rank].window.group_keys game \
--columns[rank].window.sort_keys -score \
--output_columns 'game, score, rank' \
--sort_keys game,-score
# [
# [
# 0,
# 1337566253.89858,
# 0.000355720520019531
# ],
# [
# [
# [
# 8
# ],
# [
# [
# "game",
# "ShortText"
# ],
# [
# "score",
# "UInt32"
# ],
# [
# "rank",
# "UInt32"
# ]
# ],
# [
# "game1",
# 400,
# 1
# ],
# [
# "game1",
# 200,
# 2
# ],
# [
# "game1",
# 100,
# 3
# ],
# [
# "game1",
# 100,
# 3
# ],
# [
# "game2",
# 200,
# 1
# ],
# [
# "game2",
# 200,
# 1
# ],
# [
# "game2",
# 200,
# 1
# ],
# [
# "game2",
# 150,
# 4
# ]
# ]
# ]
# ]
7.16.3.4. 引数#
なし。
7.16.3.5. 戻り値#
順位です。 UInt32
の値になります。